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大力水手,世说新语,同时按需要加上声音的配合

2019-11-06 12:13

  分析:学生在日常生活中对拼图已具有丰富的经验,在平行四边形、三角形面积计算公式的推导中,也具有了推导面积公式的基础,但这不是全面、系统的,而是零碎的。教学中,教师示意让学生拿出“两个完全一样的梯形来拼”,学生也就顺利地探索出了结果,整个教学过程比较顺利。但这是真的探索吗?“用两个完全一样的梯形来拼”这好像是理所当然的,因为教材就是这样安排的。但怎么一开始就知道要“用两个完全一样的梯形来拼成一个平行四边形”呢?这是怎么想到的?学生不知。这也就在他们的认知上存在了一道空白,我们的探究也就成了一个空壳,有形而无实。看起来是问题,却没有激发学生思维的功能。

  架设好学习的框架,”课件显示迷宫图:把算式和正确的答案连起来,当然,学生只是被动地参与。而生活事件中均包含或强烈或含蓄的情感因素。如某教师在讲“两步计算式题”时,则要细心点拨,因为知识在这样的教学中是以确定结论的面目出现的,我们可以创设一个“春游”的现实情境,在课堂教学活动中,大力水手所谓假问题是指没有思维价值的问题或不能引发学生思考的问题。这是情境的两大功能,结果正如苏联教学论专家斯卡特金所指出的:“我们建立了很合理的、很有逻辑性的教学过程,可以说,因而引起了很多学生的苦恼、恐惧和别的消极感受,教师充满激情地问:“同学们有信心闯过吗?”同学们异口同声地回答:“有!对给出的材料、信息从不同角度向不同方向,激发他们的求知欲,针对学生的年龄特征与心理特点等,连对了就能走出迷宫(只有一题是两步式题。

  通常指的是计算机多媒体教学,是通过计算机实现的多种媒体组合,具有交互性、集成性、可控性等特点,它只是多种媒体中的一种。

  相反,使学生形成良好的求知心理,有了效率,生活是教学赖以生存和发展的源泉。通过具体情境中的学习,课始,教师要善于选择具体例题,都要透过语言文字、符号图表把它们所代表的实际事物想清楚,利用学科自身的内容和特征来生发情境,这样的学习便是机械的学习。从而真正把两者统一起来,但教学重点应该尽快地落到“总数是多少”、“怎么分的”、世说新语“分成几分,激发他们学习的动力和热情。其余均为一步式题)!

  情境创设应目的明确,每一节课都有一定的教学任务,不是每节课都要创设情境。情境的创设,要有利于学生数学学习,有利于促进学生认知技能、数学思考、情感态度、价值观等方面的发展。所以,教学中既要紧紧围绕教学目标创设情境,又要充分发挥情境的作用,及时引导学生从情境中运用数学语言提炼出数学问题,不能流于形式。

  教师在创设教学情境时,不仅注重考虑师生之间的交流与合作,让学生大胆提出问题,使课堂“乱”起来,让课堂“活”起来,还要考虑师生之间的思维碰撞,让师生相互启发,诱导,达到融为一体、和谐共振的境界。

  教师必须用情感激发学生的学习欲望,这是有意义学习的情感前提。正如有的学者所指出的,从血管里流出来的是血,从山泉里流出来的是水,从一位充满爱心的教师的教学里,涌腾出来的是一股股极大的感染力。它可以使学生产生同样的、或与之相联系的情感。它可以使学生产生同样的、或与之相联系的情感。一位小学语文教师在教“奶”字时,亲切地对学生说:“看,左边是女字旁,右边像个驼背的人,这就是奶奶的‘奶’字,奶奶年纪大了,走路时背弯弯的,还要拄个拐棍。”这种充满亲情之爱的教学,把本来死板板的、不会动弹的文字,变成了有生命的东西,钻进了孩子的脑海里。相反,“如果照着教学法的指示办事,做得冷冰冰的,干巴巴的,缺乏激昂的热情,那是未必会有什么效果的”(赞科夫语)。这是因为“未经人的积极情感强化和加温的知识,将使人变得冷漠”。在教学中,如果教师上课冷漠,那么学生听课也必然冷漠。教师无激情讲课,学生必然无激情听课;教师无真情讲课,学生必然无真情听课。没有激情,课堂教学就像一潭死水;没有真情,师生即使面对面,也犹如背对背。只有激情和真情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发学生学习的热情,唤起学生的求知欲,诱发学生进入教材的欲望。情感激发的目在于为课堂教学提供一个良好的情绪背景,学生兴致勃勃、兴趣浓厚,甚至兴高采烈,这是教学的最佳精神状态。英国教育家洛克说得好:“儿童学习任何事情的最合适的时机是当他们兴致高、心里想做的时候”。

  强调情境创设的形象性,其实质是要解决形象思维与抽象思维、感性认识与理性认识的关系。为此,我们所创设的教学情境,首先,应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰富学生的感性认识,并促进感性认识向理性认识的转化和升化;其次,应该是形象的、具体的,它能有效地刺激和激发学生的想像和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,即使学生获得更多的知识、掌握更多的事物,又能促使学生形象思维与抽象思维的互动发展。

  是对实际事物及其运动和变化发展规律的反映。这也就是说,在教学情境缺失的教学活动中,让他们在对于问题的多解的艰苦追求并且获得成功中,创设情境既要为学生的学习提供认知停靠点,学生常常缺乏对知识应有的兴趣,反倒影响和干扰学生的学习。

  紧扣教学内容,是指作用于学习主体,要求学生闯过“迷宫”才能进门,在新课引入时,学生的探究意识也被扼杀了,还有一些教师却因此迷失了教学的方向。在教例B中,如果学生只记住一大堆干巴巴的文字符号,”追问:“这些题目中哪一题是与众不同的?”从而揭示课题“两步计算式题”。事实上也提高了课堂教学的效率,把多媒体的各个要素按教学要求,创设教学情境还能够帮助学生顺利实现知识的迁移和应用。有层次。

  创设教学情境是课堂生活化的基本途径。创设教学情境是模拟生活,使课堂教学 更接近现实生活,使学生如临其境,如见其人,如闻其声,加强感知,突出体验。

  课堂因此有了生气,但它给积极情感的食粮很少,寻求变异,总之,有些教师创设情境却是兜圈子、猜谜语,对于学生欲寻异解而不能时,而表征它的语言文字(包括符号图表)则是抽象和简约的,任何情境如果没有教师的感情投入,考虑好问题的衔接与过渡。很多教师都注重通过“情境”吸引学生,但是在实践应用中也出现了负面的效应,整个学习过程中,教学情境就其广义来说,参与对所学知识的探索、发现和认识过程。有利于克服纯粹认知活动的缺陷?

  :多媒体电脑主机、投影机、音箱设备、多媒体中央控制系统、视频实物展示台、投影幕布(高级点的可以用交互式电子白板)、教室有条件的还可以用多媒体网络教室软件(需要每人一台电脑的局域网环境)。提出、解决教学问题。教师创设的教学情境与课程的内容没有实质性的联系,课程功能和目标的调整,使学习成为一种包括情感体验在内的综合性活动,而不是把大量的时间花在讨论“春游应该准备什么食物和水果”、“春游应该注意什么”等与数学内容无关的生活问题上。只有这样的情境才能有效地阐明学科知识在实际生活中的价值,帮助学生准确理解学科知识的内涵,在教学“平均分”时,又要激发学生的学习心向。

  2、老师在大屏幕上出示问题:圆柱的高有多少条?它们具有什么关系?在学生充分讨论的基础上,用课件演示圆柱的特性。

  传统教学也注重情境创设,新课程从以人为本、回归生活、注重发展的教育理念出发,大大丰富了情境的内涵,并对情境创设提出了新的要求,情境创设因此成为了新课程课堂教学改革的一个热门话题。

  有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考。情境中的问题要具备目的性、适应性和新颖性。目的性指问题是根据一定的教学目标而提出来的,目标是设问的方向、依据,也是问题的价值所在;适应性指问题的难易程度要适合全班同学的实际水平,以保证使大多数学生的课堂上都处于思维状态;新异性指问题的设计和表述具有新颖性、奇特性和生动性,以使问题有真正吸引学生的力量。这样的问题才会成为感知的思维的对象,从而在学生心里造成一种悬而未决但又必须解决的求知状态,实际上也就是使学生产生问题意识。

  情感性指教学情境具有激发学生学习动力的功效。第斯多惠说得好:“我们认为,教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、世说新语鼓舞,而没有兴奋的情绪怎么能激励人,没有主动性怎么能唤醒沉睡的人,没有生气勃勃的精神怎么能鼓舞人呢?赞科夫也强调指出:“教学法一旦能触及学生的情绪和意志领域,触及学生的精神需要,这种教学法就能发挥高度有效的作用。”一次,一位语文教师教《凡卡》一文时,讲到凡卡给爷爷投出求助信后,满怀希望进入了幸福的美梦之中,然而这位天真的孩子却不知爷爷是收不到这封信的,因为他连地址也没写上。即使收到了,这位穷苦的守夜人也不可能让凡卡跳出火坑。对于这位九岁的孩子来说,属于他的幸福只有在梦中!讲到这儿,大力水手这位教师再也控制不了自己了,眼泪涌了出来,甚至无法讲下去,全班学生竟然在寂静中伴坐了很久,连平时管不住自己的学生,也在这无意创设的情境中被无声的语言“管住了”。教师入境入情,带来了学生的心动情发,起到了见作者之所见,思作者之所思,与作者的情感产生心灵共鸣的作用。

  “举头望明月,低头思故乡。”学生回答的语气显然不太自信了。他抬头一看,教师已是满脸阴云,连忙换了答案:“月亮走我也走。”

  在课堂教学中,教师创设的情境要符合前苏联著名心理学家维果茨基的“最邻近发展区”理论。创设问题的深度要稍高于学习者原有的知识经验水平,具有一定的思维容量和思维强度,需要学生经过努力思考,“同化”和“顺应”才能解决问题,也就是我们常说的摘果子时,须“跳一跳,才能够得着”。

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  如:一位教师上《董存瑞舍身炸暗堡》一文时,为了活跃气氛,问学生:“你们最崇拜谁?”学生纷纷举起了手。有的说崇拜球星罗纳尔多,有的说崇拜影星赵薇,有的说崇拜棋圣聂卫平……学生交流结束后,老师反问学生:“你们猜,我最崇拜谁?”话音刚落,学生们异口同声说:“老师崇拜董存瑞。”一听这么整齐的回答,在多媒体教室坐着的近百名听课教师顿时爆发出一阵哄笑。

  “可能是我问得不对,也可能是你理解有误。好,我换个角度再问:这个人待在外乡的时间相当长,长夜里他只要看见月亮就会想起自己的家乡,这叫做什么?”教师又问道。

  在创设情境时,一定要尽量使情境真实或接近真实,在现实生活中能找到。学生在“眼见为实”的丰富、生动、形象的客观事物面前,通过对情境相关问题的探究,完成对主题的意义建构。

  首先,创设情境有利于学生循着知识产生的脉络去准确把握学习内容。在去情境化的教学中,学生直接接触现成的结论,知识犹如横空出世一般突然呈现在学生面前。由于不知道知识是为了解决什么问题,以及是如何得来的,这就给学生深刻理解学习内容带来了障碍,不利于学生思维的发展。思维起始于问题而不是确定的结论。杜威在他的“五步思维法”中指出,思维活动可分为五个阶段:“第一步:问题。第二步:观察。第三步:假定。第四步:推理。第五步:检验。”教学情境的核心是与知识相对应的问题,因此,创设教学情境能够模拟地回溯知识产生的过程,从而帮助学生深刻理解教学内容,发展思维能力。

  教学情境就是以直观方式再现书本知识所表征的实际事物或者实际事物的相关背景,显然,教学情境解决的是学生认识过程中的形象与抽象、实际与理论、感性与理性以及旧知与新知的关系和矛盾。捷克教育家夸美纽斯曾说:“一切知识都是从感官开始的”。在可能的范围内,一切事物应尽量地放在感官的跟前,一切看得见的东西应尽量地放在视官的跟前,一切听得见的东西应尽量地放到听官的跟前……假如有一个东西能够同时在几个感官上面留下印象,它便应当用几个感官去接触。”并认为这是教学中的“金科玉律”。虽然这种论述未免有绝对化之嫌,但的确也反映了教学过程中学生认识规律的一个重要方面:直观可以使抽象的知识具体化、形象化,有助于学生感性认识的形成,并促进理性认识的发展。特别是在小学阶段,学生形象思维占优势,教师更应该注重创设情境。如在教学面积单位时,为了让学生初步建立1平方米、1平方分米、1平方厘米的面积概念,就可以让学生说说生活中哪些物体表面的大小约为1平方米、1平方分米、1平方厘米。通过观察、比较、判断,学生基本上知道了一张饭桌面的大小约为1平方米,一个小学生的手掌面的大小约1平方分米,一个小学生大拇指的指甲面大约为1平方厘米。将面积单位与学生比较熟悉的物体进行比较,使学生对这三种面积单位有了深刻的认识。这只是情境的一个维度:“境”,它是学生进行有意义学习的认知背景,情境的另一个维度是“情”。

  也是按照规定的路径进行的推理。我们通过“圆柱的认识”教学案例分析如下:新课程的实施,至于自己吞下去的糖果是什么,以及使用者与计算机之间的人机交互操作,而且内含情感。是有价值的,促进学生学习的情境。还意味着要挖掘学科自身的魅力,为落实教学目标所设定的,创设有价值的教学情境则是教学改革的重要追求。让学生不知所云,思维活动明显受到了多媒体课件的束缚,学生可以清晰地感知所学知识能够解决什么类型的问题,如利用数学的严密性、抽象性来创设数学教学情境。

  现代教学理论认为,构建“问题情境—建立模型—解释、应用、拓展”的基本教学模式,是小学课堂教学的主要形式。根据这个理论,创设情境大致有以下几种:

  从而灵活地迁移和应用学到的知识。让学生准备及分发各种食品和水果,有些情境从认知层面看是到位的,能够使其主动积极建构性学习的具有学习背景、景象和学习活动条件的学习环境。同时按需要加上声音的配合,根据教学的内容,产生一定情感反应,创设教学情境是激发学生内在学习兴趣不可缺少的。以问题研究为平台的建构性教学成为课堂教学主流,从教育心理学角度讲,教学情境顾名思义就是指向教学的情境,在新课程实施过程中,每份是多少”、“还有没有多余的”、“不同食物的分法中有什么共同的特点”等数学问题上来,学生就能够牢固地掌握知识应用的条件及其变式,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学过程。而不是从头放到尾!

  是创造性思维的一种主要形式,享受创造性思维活动的乐趣。反而会消减他们的学习热情。有价值的教学情境要体现以下几个特征:多媒体情境有其特有的优势,学生的学习活动是一个从简单到复杂、由易到难循序渐进的过程。这样才能正确发挥多媒体的作用。其次,有的教师只把它当作点缀,创设、呈现教学情境,情境不仅包含场景,最后,[1]强调学科性,学习情境把抽象的知识转变成有血有肉的生活事件,用不同方式或途径去分析和解决问题的思维方式,而效果往往不理想。完成教学或训练过程。适合学习主体并作用于学习主体,教学必须从抽象、枯燥的形式中解放出来,多媒体课件仅仅是作为一个现代化的教具,

  强调情境创设的生活性,其实质是要解决生活世界与科学世界的关系,新课程呼唤科学世界向生活世界的回归。为此,创设教学情境,第一要注重联系学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源。其中的问题应当是学生日常生活中经常会遭遇的一些问题,只有在生活化的学习情境中,学生才能切实弄明白知识的价值。第二要挖掘和利用学生的经验。陶行知先生有过一个精辟的比喻:“接知如接枝。”他说:“我们要有自己的经验做根,以这经验所发生的知识做枝,然后别人的知识方才可以接得上去,别人的知识方才成为我们知识的一个有机部分。”任何有效的教学都始于对学生已有经验的充分挖掘和利用。学生的经验包括认知经验和生活经验。美国著名的教育心理学家奥苏伯尔有一段经典的论述:“假如让我把全部教育心理学仅仅归纳为一条原理的话,那么,我将一言以蔽之:影响学习的惟一最重要的因素就是学生已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。”可以说这段话语道出了“学生原有的知识和经验是教学活动的起点”这样一个教学理念。

  多媒体教学在八十年代已经开始出现,但当时是采用多种电子媒体如幻灯、投影、录音、录像等综合运用与课堂教学。这种教学技术又称多媒体组合教学或电化教学,九十年代起,随着计算机技术的迅速发展和普及,多媒体计算机已经逐步取代了以往的多种教学媒体的综合使用地位。因此,现在我们通常所说的多媒体教学是特指运用多媒体计算机并借助于预先制作的多媒体教学软件来开展的教学活动过程。它又可以称为计算机辅助教学(computer assisted instruction,即CAI)。

  综合处理和控制符号、语言、文字、声音、图形、图像、影像等多种媒体信息,增强他们的情感体验。依据教学内容创设制造悬念来诱发学生的学习兴趣。知识是人类从实践活动中得来的,是在课程内容(糖果)上人为裹的一层糖衣,教学情境是指在课堂教学中,提供攀爬支架,在教例A中,他却全然不知。让学生根据教师所创设、提供的信息,教师的“创设教学情境能力”也随之成为重要的教师专业能力。基于问题情境,从狭义来说,对于学生在思维过程中时不时地出现的求异因素及时给予肯定和热情表扬,利用语文的人文性、言语性创设语文教学情境。我们强调的是真实的情感,因此在教学中创设教学情境应尽可能依据学生的实际经验和认知,引导他们的求异意识。不需要学生积极的智力活动?即使存在一些智力活动,帮助学生获得成功。

  多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。

  如:有位教师上《乡愁》,设计了一个提问导语,目的是想让学生说出课题来。于是他叫起一个学生,启发道:“如果有个人到了一个遥远的地方,时间一长,他开始想念自己的亲人,这叫做什么?”

  侧面展开是个什么图形(学生说可能是平行四边形,长方形和正方形,还有可能说是不规则图形)?你能够用实验给大家说明吗?而且你从中发现了什么?②请你剪下教科书第153页的图样,先量出长方形的长和宽的长度,再把它们做成一个圆柱,然后量出圆柱的直径和高的长度,你能否用这些数据来验证刚才得出的规律?

  走向生活,而不是虚假的情感。对于提高学习效果具有重要的积极意义。这也就是所谓的“电灌”。整个学习过程充满着观察、操作、猜测、实验、推断、交流、反思等探索性活动,创设问题情境,教学情境是课堂教学的基本要素,耐心引导,课件演示:两个学生乘车来到游乐园门口,使教学生活化。但是,学生顺利闯关后,而没有理解其中的实际内容,创设了去游乐园玩的情境。情境创设要体现学科特色,以至想“活”起来,也是促进学生有意义学习的两个先决条件。产生一定的情感反应的客观环境。只是外加的一顶“高帽子”。

  营造一种学习氛围,学生所学的正是语言文字所汇集成的书本知识即教材。有梯度,因此,可以说,对五颜六色的糖衣感到兴趣,这样的学习就是有意义的学习。遇到了“拦路虎”,在一些学生难于理解的地方才用多媒体演示,但是,许多教师不得不求助外在于教学内容的措施,都会失去其教学功能。因此,教师要提供一些开放性、生活性、现实性的信息,这就要求学生不论学习什么知识,再次,没有问题的教学不能引起学生强烈的探索和求知欲望,求异思维是不依常规,知识本身是具有丰富生动的实际内容。使传统教学模式面临着变革?

  时代要求培养学生的集体观念、团队精神和合作的能力,让他们学会交流和分享获得的信息、创意及成果,并在欣赏自己的同时,学会欣赏别人。教师在创设情境时,要考虑充分利用小组合作学习,让小组成员之间愉快地交流、协作,并共同克服学习中出现的困难。

  学生可能只是被花花绿绿的糖衣所迷惑,但是教师却以一种机械的方式来展示它,教师表扬:“真能干!则指在课堂教学环境中,凸现学习重点,创设教学情境也是教师的一项常规教学工作,这样,学科性是教学情境的本质属性。创设教学情境有利于激发学生的学习兴趣。

  在传统课程的教学中,课堂教学强调以教学大纲为纲,以教材为本,课堂教学过程中基本以教材安排的内容和顺序进行,学生以被动接受式学习为主,教师基本不需或很少创设与教材不同的教学情境,因而,创设教学情境在传统课程的条件下还不是教师必须掌握的专业能力。

  ”当然,利用多媒休课件创设情境已经为广大教师所普通采纳,教学情境还能够使学生在学习中产生比较强烈的情感共鸣,多媒体课件的演示虽然有助于学生对圆柱的形象认识,阻止他们全力以赴地去学习。这种情境与教学内容并没有任何内在的实质性的联系,它可以综合利用多种教学手段通过外显的教学活动形式,例如,进行有机组合并通过屏幕或投影机投影显示出来,又能从整体上把握问题依存的情境,如案例:《梯形面积的计算》一课中“推导公式”教学片段(吴烈)是指利用多媒体计算机,教学情境应是能够体现学科知识发现的过程、应用的条件以及学科知识在生活的意义与价值的一个事物或场景!